Talento de Sacerdote
Disciplina · fila 5 · 5 rangos
Esperanza renovada
| Rango | Efecto |
|---|---|
| 1/5 | Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. |
| 2/5 | Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 4% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. |
| 3/5 | Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 6% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. |
| 4/5 | Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. |
| 5/5 | Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. |