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Sistema nuevo

Ventajas

16 puntos aparte de los talentos para mejorar profesiones, viajes y descanso. Los nombres de los árboles son nuestros: el juego aún no los muestra.

Oficios

Maestro cocinero
Maestro cocinero (5 rangos)Existe un 50% de probabilidad de que tus recetas de cocina creen un resultado más.
Horas extra
Horas extra (5 rangos)Aumenta un 20% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.
Regateando
Regateando (2 rangos)Reduce un 10% el precio en oro de los objetos de todos los mercaderes.
Estudio dedicado
Estudio dedicadoAumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 3 unidades de una esencia elemental al azar.
Cosecha generosa
Cosecha generosa (5 rangos)Descubres un 100% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.
Bonus de rendimiento
Bonus de rendimiento (3 rangos)Tienes un 15% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
Maestro de los cebos
Maestro de los cebos (2 rangos)Al pescar con un cebo activo, existe un 50% de probabilidad de pescar otro pez más.

Aventura

Alerta máxima
Alerta máxima (2 rangos)Aumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 2 p. Inefectivo en los campos de batalla.
Bien descansado
Bien descansado (5 rangos)Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%.
Talentoso
Talentoso (5 rangos)Empiezas a obtener puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9, en vez de a partir del nivel 10, pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total.
Emoción de la aventura
Emoción de la aventura (5 rangos)Obtienes un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Guía de campo
Guía de campo (3 rangos)Reduce un 25% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.
Viajero frecuente
Viajero frecuenteRecibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
Medicina de campo
Medicina de campo (2 rangos)Reduce 10 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.

Campaña

Por gran honor
Por gran honor (5 rangos)Aumenta un 10% los puntos de honor ganados.
Gastronomía
Gastronomía (3 rangos)Aumenta un 100% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
Permanencia
Permanencia (2 rangos)Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más.
Este muerto está muy vivo
Este muerto está muy vivo (2 rangos)Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto un 10% y tus hechizos y facultades beneficiosos no consumen recursos durante 2 min tras resucitar o hasta que entres en combate.
Ahorro de componentes
Ahorro de componentesYour class abilities no longer require reagents purchaseable from vendors. Sin traducir en la beta
Refuerzo
Refuerzo (5 rangos)Pierdes un 40% menos de durabilidad cuando mueres.
Estudio dedicado
Estudio dedicado (5 rangos)Aumenta un 10% la ganancia de reputación.